le controle des selesnya
modifié il y a 216 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
17
9
10
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
28
Ter Art
Mana Curve
0
4
6
3
11
8
4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

BELIAL
sion, suisse
Commentaire sur le deck
le 14/04/2006 12:30
salut a tous voila un decks que j'appricie beaucoup. Je sais il est en t2 car je n'ai pas trouver de carte de "kille" dans le bloc ravnica.

1 le mana
2 créatures
3 rituel
4 éphémère
5 enchantement
6 comment jouer le deck



Commençons par la courbe de mana.
Comme on peu le voir les cartes ne sont pas spécialement chère. Les sorts "tombent" assé rapidement. il y seulement les carte de kille qui coûtent plus de 5 et 2 rituel ce qui porte le nombre de sorts a 15.

Les créatures
Tout dabord les créatures qi sont la uniquement pour le mana. Il y a 2 créature, il sagit du bird et de l'elfe. je ne les utilise si ppossible que pour la production de mana. Et si je n ai pas d'autre choix en bloc.

les créatures de contrôle. Qui sont au nombre
de3.
C'est le loxodon et le ghildmage et hokori.
Le loxodon permet de gagner des point de vie et un bloc simpa et en dernier recour un sacrifice utile pour les créatures. Le ghildmage gonfle les créatures et un générateur de saprobionte. et enfin hokori, a ne poser en jeu que lorsque on a sufisament de créature pour gérer le jeu adverse.

Les créatures "thon" au nombre de 3.
pour commencer le kodama un monstre doté du piétinement. yosei un peu dan le me^me stil mais sans le piétinement mais une capacité atroce pour l'adversaire surtout si hokori est en jeu. et pour finir jogan un monstre egalement avec le vol et une capacité toute aussi simpathique.

Voila pour les créatures.

les rituels

Il n'y en a pas (hihihi)

les éphémères au nombre de au nombre de 3.
Les graines d'étincelles permettent de gérer un emchentement un peu trop génant et un motre de saprobionte.
les graines en pluie. moteur de saprobionte.
L'assembléea l'aube pour aller chercher les créatures légendaires.

Les enchantements au monbre de 2.

Position privilégiée pour protéger un temps soit peu les créature contre les sorts ou capacité adverse.
et Éblouissement de subjugation un des pilier du deck
car c'est grace a lui que le contrôle est possible.
Si en fin de tour il reste du mana ne pas hésité a utiliser le capacité de Sanctuaire de Selesnya

Voila pour l'ensemble des cartes.

Et maintenant comment jouer le deck.
jouer le plus rapidemetn possible pour avoir l'éblouissement sur le terrain et poser des saprobiontes pour contrôler le jeu adverse et aprés ca jouer l'assenblée pour sortir kodama et la clique.
garder les bird pour le mana ainsi que les elfe
toujour garder les saprobionte pour le contrôle et donc ne jamais les utiliser pour attaque et bloc.si otut va bien l'adversaire peut être a 0 au tour 7 car le ghildmage permet de gonfler vos créature si par hasard il est en jeu il y a aussi la possibilité de jour la capacité du terrain en éphémère pour un saprobionte en cas de manque

pour le side j'ai mis des colère et des voie fantôme que je joue ensemble pour sauver mes créature en jouant la colère et eventuellement l'heure du jugement je rentre ces carte en cas de deck agro pus les kodama et arashi en cas de contre ou créature avec le vol.

Voilà je pense que ce deck a toute ses chance

[ndt : essaye de te baser sur la decklist gw glare joué par les japonais aux worlds pour améliorer ton deck]